Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G1.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Lipan maju ke G2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Lipan menangkap kuda di G1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G1.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara pion Lipan maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, dan lipan menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. Lipan menggerakkan pion dari D7 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Lipan maju ke C6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke B5; lalu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.
Lipan maju ke F6 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
raja Lipan maju dari F7 ke G8. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan kuda Lipan maju dari F4 ke E6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Lipan menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara gajah Lipan maju dari D3 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5, dan lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Lipan memberi skak dengan gajah di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan gajah Lipan maju dari D3 ke G6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan maju ke H7 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D3.
Dengan mengambil pion di A7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara gajah Lipan maju dari D3 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C7, dan lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan raja di B6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D7. Dengan mengambil gajah di D7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan raja Lipan maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6, sementara lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
raja Lipan maju dari F7 ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.