Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B3 ke A2 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari D5 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4; lalu lipan menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

benteng Lipan jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Lipan maju dari C5 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

raja Lipan maju dari E5 ke D6; lalu pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G2. Lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H3 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3. Lipan memberi skak dengan pion di G4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H3 ke H4.

pion Lipan maju dari F5 ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D4.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

raja Lipan maju dari D4 ke E3; lalu pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G4. Di G1, Lipan promosi dan mendapat kuda penguat.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
52
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 6