Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C4 ke D5 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.

Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan kuda Tikus maju dari A6 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Tikus menggerakkan pion dari E6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Tikus maju dari G5 ke H6. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara kuda Tikus maju dari E3 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

raja Tikus maju dari H4 ke G4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari G4 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1