Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di H8 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara kuda Tikus maju dari H7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan raja Tikus maju dari G5 ke F6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F7. Dari B7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara kuda Tikus maju dari E5 ke F3.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.
Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C8, sementara tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. Pion Tikus diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Tikus memberi skak dengan menteri di H1.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke H8 dan merebut menteri kita.
Dengan mengambil menteri di H8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Tikus maju dari F4 ke E4. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
raja Tikus maju dari H2 ke H1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.