Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F3.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Setelah menjatuhkan pion di E5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Setelah menjatuhkan pion di F6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3. Skak dari Tikus: menteri berakar di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Tikus memberi skak dengan menteri di D5.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. menteri Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3. Skak dari Tikus: menteri berakar di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Tikus memberi skak dengan pion di D5.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus memberi skak dengan menteri di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3. menteri Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3. Tikus memberi skak dengan menteri di F3.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G4.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 64
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.