Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H3.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C8, dan kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D3 ke E5.

kuda Lipan maju dari C8 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu lipan menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari D5 ke B6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A5 ke B6.

Lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke B1. pion Lipan jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A1; lalu pion Lipan maju dari G5 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di A6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari D4 ke D3.

Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke H1. raja Lipan jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4; lalu raja Lipan maju dari G5 ke F5. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke D1, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F4.

pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Lipan dalam skak.

raja Lipan maju dari F4 ke E3. pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke H2; lalu lipan menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6