Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke H7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E7.
Lipan maju ke G2 dan merebut pion kita.
Dari E7 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menggerakkan benteng dari G2 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.
Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke A7, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7; lalu gajah pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6.
Dari B8 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
pion Lipan maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke C3, dan lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Lipan maju dari G7 ke F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
Lipan menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Dari C1, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara gajah Lipan maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7, dan gajah Lipan maju dari F7 ke E8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di E8.
Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.