Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Lipan menggerakkan gajah dari F5 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E4.

pion Lipan maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan lipan menempatkan gajah di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Lipan maju dari D8 ke F7.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H4, sementara lipan menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang. Lipan maju ke G5 dan merebut kuda kita.

Dari H4 ke G5, gajah pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

pion Lipan maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, dan lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5.

Dari D2 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

raja Lipan maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke D2. Skak dari Lipan: pion berakar di D3.

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F6, sementara raja Lipan maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan benteng dari F6 ke F7, dan lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8.

Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

raja Lipan maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan benteng dari F7 ke C7, sementara lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja Lipan maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, dan lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Mat. benteng pahlawan kita di C8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6