Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan kuda Tikus maju dari A7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. kuda Tikus mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus memberi skak dengan kuda di D4.

Dari E6 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari D4 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

kuda Tikus maju dari E2 ke G1. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4. Tikus menggerakkan raja dari H7 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari F3 ke G1. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari G2 ke G1, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1