Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.
Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu kuda Tikus maju dari H7 ke F6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G6 ke H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.