Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari F7 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di E6.

Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Dari B4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus menangkap pion di H4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari G3 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan kuda Tikus maju dari C8 ke B6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara kuda Tikus maju dari E3 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. Tikus menggerakkan kuda dari G4 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1