Kronik pertempuran

Alfonso M. menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah Alfonso M. mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! Alfonso M. menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dari B3 ke C4, pion Alfonso M. menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dari C4 ke D5, pion Alfonso M. menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari C6 ke B4. Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan kuda di B4.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke C5, gajah Alfonso M. menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan pion di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di C4, sementara pion Tikus maju dari A4 ke A3. Alfonso M. majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja Alfonso M. menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. Serangan bersih: raja Alfonso M. menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di B3, dan raja Tikus maju dari F5 ke E5.

Alfonso M. majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion Alfonso M. menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Promosi: di A8, Alfonso M. mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. Alfonso M. memberi skak dengan menteri di E4.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G4, Alfonso M. mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Dan ini skak mat: Alfonso M. mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1