Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alfonso M. melawan Tikus di lantai 1.

menteri Alfonso M. mendarat di E8 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! Alfonso M. menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. Alfonso M. majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion Alfonso M. menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, sementara alfonso M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di F4; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E8.

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara kuda Alfonso M. menempati E4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

Alfonso M. menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di F6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6.

Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F6 ke G4.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3.

Alfonso M. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, sementara alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di H6; lalu raja Tikus maju dari C7 ke C8. Alfonso M. majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak.

Pion Alfonso M. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8. Alfonso M. menangkap kuda di E8 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan alfonso M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Alfonso M. menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari B7 ke B8. Alfonso M. memberi skak dengan kuda di D7.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Mat. gajah Alfonso M. di C5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1