Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H3; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di H1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Lipan menggerakkan benteng dari H1 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.
raja Lipan maju dari E8 ke F8. Dari A1 ke F6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan gajah di C1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5.
Dari D1 ke C1, raja pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan pion Lipan maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7; lalu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4.
Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, sementara raja Lipan maju dari F6 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. Lipan menggerakkan pion dari G5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, sementara lipan menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F2; lalu menteri pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara pion Lipan maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. raja Lipan maju dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H2.
Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6.
Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
raja Lipan maju dari H7 ke G6. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.
Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.