Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
raja pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Lipan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2; lalu lipan menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke F8, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke F5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu raja Lipan maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Lipan menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Lipan dalam skak.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D5. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari D5 ke C5. pahlawan kita menangkap gajah di D7 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F8, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari F8 ke H7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6.
raja Lipan maju dari A5 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari F6 ke D7. Lipan menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C3. pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
raja Lipan jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7.
raja Lipan maju dari C2 ke B1. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Lipan menangkap pion pahlawan kita di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B8, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B8 ke A6.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B3.
Dari C5, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari B3 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.
Lipan menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A5. menteri pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B1 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6.
pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1. raja Lipan maju dari A6 ke A7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C5.
Lipan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A7.
gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E7 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5. raja Lipan maju dari A7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke A6.
Lipan menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 24 min 40 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.