Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan benteng Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G6. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke E4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dari A6 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
kuda Lipan maju dari G6 ke F4. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A5, sementara lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8; lalu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Dari A6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6, sementara pion Lipan maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke C7. kuda Lipan mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke H4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C7 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E4.
Dari B6 ke G6, benteng pahlawan kita menelan gajah Lipan.
raja Lipan maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan benteng dari G6 ke D6, sementara lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.
Skak dari Lipan: pion berakar di E3.
Dari F2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6, sementara pion Lipan maju dari G7 ke G6.
Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8.
Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, dan raja Lipan maju dari G8 ke H8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H5.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.