Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara benteng Lipan maju dari B4 ke F4. Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B8. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B8 di belakang.

Lipan menggerakkan gajah dari H4 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G3.

Lipan maju ke C2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, dan raja Lipan maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke D4, sementara lipan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Dari C1 ke C2, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke E7.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

kuda Lipan maju dari E7 ke F5. Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Lipan menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan pion Lipan maju dari F5 ke F4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Lipan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B6. pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7.

raja Lipan maju dari B6 ke A7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Lipan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A7.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.

raja Lipan maju dari B7 ke B8. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6