Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. pion Lipan jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1; lalu lipan menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H3, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2.

Lipan memberi skak dengan benteng di H2.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G2 ke H2.

pion Lipan mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Lipan menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Di C1, Lipan promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G5 ke D2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4; lalu lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H5, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu pion Lipan maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G1, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E6 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4; lalu lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H5 ke G4.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu raja Lipan maju dari C5 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6