Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H8. kuda Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati A1, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A1 ke E5.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan C7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke E1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F1 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan gajah dari H2 ke B8; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H2 ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A7 ke C5.

menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. menteri Tikus jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A2, dan gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A3.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari F8 ke A3.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari F8, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari F8, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8. raja Tikus jatuh di F8 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, sementara menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C3. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

raja Tikus maju dari C4 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
114
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1