Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari B2 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2.

Tikus memberi skak dengan menteri di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F6, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F6 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. menteri Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C3.

Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E6 ke E5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Skak dari Tikus: pion berakar di D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A5.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di C7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
44
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1