Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus maju ke C6 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Skak dari Tikus: pion berakar di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Tikus memberi skak dengan gajah di E3.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, sementara tikus menempatkan gajah di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus memberi skak dengan gajah di D2.

Dari C3 ke D2, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan tikus menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Tikus maju dari F2 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G4 di belakang.

Pion Tikus diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan benteng Tikus maju dari G1 ke E1.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, sementara tikus menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari G2 ke H3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan tikus menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Tikus maju dari G4 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, sementara tikus menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1