Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. kuda Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5; lalu tikus menempatkan menteri di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6.
menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F6.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, sementara gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Di C1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6; lalu tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G1, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G1 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu kuda Tikus maju dari E2 ke G3.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke G6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H5; lalu tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.
Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
raja Tikus maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
raja Tikus maju dari B3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari A2 ke A3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 23 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.