Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F3.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C1, dan menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.

menteri Tikus maju dari G1 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke F3. Setelah menjatuhkan menteri di F3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari G4 ke F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.

Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1