Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Setelah menjatuhkan pion di D4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke D4.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6; lalu tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F7 ke E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E7 ke F6.

raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B8 ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1