Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di F7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
kuda Tikus maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2; lalu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7.
Setelah menjatuhkan pion di C4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, dan raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7. pahlawan kita menangkap kuda di F7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F7 ke G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.