Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan benteng Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

Setelah menjatuhkan pion di G3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan C1 di belakang. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3. Tikus memberi skak dengan benteng di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu benteng Tikus maju dari A3 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus menempatkan benteng di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D2, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari D2 ke G2. pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke F8; lalu tikus menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B5, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke D1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

benteng Tikus jatuh di H6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu benteng Tikus maju dari H4 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D6. benteng Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Skak dari Tikus: benteng berakar di F6.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5; lalu tikus menempatkan benteng di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

benteng Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu benteng Tikus maju dari G8 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B1, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari B3 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6; lalu tikus menempatkan benteng di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C3, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7.

Skak dari Tikus: benteng berakar di F3.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari E8 ke E7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D3, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D3 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu benteng Tikus maju dari A2 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari H8 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5.

Tikus memberi skak dengan benteng di D8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari C4 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari H4 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2; lalu tikus menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Skak dari Tikus: benteng berakar di C4.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari C3 ke C4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
167
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1