Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B8 ke C7 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dari H4 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3. Tikus menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

menteri Tikus maju dari G4 ke G8. Dari A5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan menteri di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke H2.

Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6. Tikus menggerakkan menteri dari H2 ke C7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke A4, sementara tikus menempatkan menteri di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu kuda pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4.

Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5. Tikus memberi skak dengan menteri di F5.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6. menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B7. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan menteri Tikus maju dari F3 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. menteri Tikus mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B8 di belakang. Tikus menangkap pion di C5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A8 ke B6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, sementara menteri Tikus maju dari B5 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari B7 ke A7, dan tikus menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C8, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H4 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8, dan raja Tikus maju dari F7 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari A8 ke B8. menteri Tikus mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari B8 ke C7, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1