Kronik pertempuran

Duel dimulai: Ruben V. melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil benteng lawan di A4.

Yarasa jatuh di bawah skak mat Ruben V.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Ruben V. menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Ruben V. majukan benteng dari E4 ke H4; lalu yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H6 ke D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Ruben V. merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

pion Yarasa maju dari B7 ke B6. Ruben V. majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, sementara pion Ruben V. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B5 ke B4. Ruben V. majukan pion dari H2 ke H4; lalu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di H5; lalu raja Yarasa maju dari G7 ke F7.

Ruben V. majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Ruben V. memberi skak dengan benteng di B8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara pion Ruben V. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.

Pion Ruben V. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Ruben V. memberi skak dengan gajah di G5.

raja Yarasa maju dari E7 ke F7. Mat. menteri Ruben V. di G8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4