Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C2.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari F7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari C3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Tikus menggerakkan raja dari F8 ke F7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke A7, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A2 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke E3. Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari C8 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Dari C6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, sementara raja Tikus maju dari C7 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari A7 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 4 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.