Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D2 ke B4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan benteng Yarasa maju dari D5 ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Yarasa maju ke E4 dan merebut pion kita.

Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Yarasa maju ke B4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, dan yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di B4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.

Dari B4 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, sementara raja Yarasa maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Dengan mengambil pion di H5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Yarasa maju dari G7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari G7 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa maju ke H5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa menggerakkan raja dari H5 ke H4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan raja Yarasa maju dari G5 ke H4.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Yarasa maju dari H2 ke G3.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A2, dan yarasa menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4