Kronik pertempuran

Ruben V. menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Ruben V. membalas dengan amarah: benteng melompat dari E1 ke E8 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Ruben V. memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah Ruben V. menjatuhkan kuda di D3.

Lipan memberi skak dengan benteng di E6.

Ruben V. majukan raja dari E1 ke F1, dan lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di H3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. Dari H3 ke G4, pion Ruben V. menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5, sementara ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8.

Dari G4 ke H5, pion Ruben V. menelan pion Lipan.

benteng Lipan maju dari E6 ke E8. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di G6.

Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan maju ke G6 dan merebut pion kita.

Dari F3 ke G5, kuda Ruben V. menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D4, dan segera setelah itu menteri Ruben V. menempati G4, meninggalkan D1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.

Ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke A3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di E1, dan gajah Lipan maju dari E5 ke F6.

Dari D3 ke G6, gajah Ruben V. menelan pion Lipan.

Namun Ruben V. mengaktifkan Menghindar dan kuda lolos dari G5 ke H5.

Lipan menggerakkan gajah dari F6 ke G5 dan menjatuhkan kuda Ruben V.

Mat. benteng Ruben V. di E8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 6