Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari F2 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3.
kuda Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.
pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.