Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke E7. Dari E6 ke D7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F6 ke F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari E5 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.