Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D5 ke C6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Tikus maju dari E3 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.

pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

raja Tikus maju dari F2 ke G1. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Mat. menteri pahlawan kita di G3 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1