Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D5 ke D7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari F4 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C7, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan kuda Tikus maju dari C7 ke D5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Tikus maju ke E7 dan merebut gajah kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara kuda Tikus maju dari F4 ke E6. Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. Tikus menggerakkan kuda dari E4 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke D5, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.