Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E5 ke F5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

kuda Tikus maju dari F6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan kuda Tikus maju dari E6 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke F5, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Dari G5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

raja Tikus maju dari H5 ke G5. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

raja Tikus maju dari H2 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G2 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1