Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G6 ke F7 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu kuda Tikus maju dari H7 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke G3.
kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E4 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.