Kronik pertempuran

Yeray D. menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda Yeray D. mendarat di D7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: Yeray D. dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Yeray D. menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dari F2 ke G3, pion Yeray D. menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. Yeray D. majukan kuda dari G1 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke E5, kuda Yeray D. menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Serangan bersih: kuda Yeray D. menjatuhkan kuda di D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari D7 ke C5, kuda Yeray D. menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan benteng di B1, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E7.

Yeray D. majukan pion dari D2 ke D4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh gajah di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Skak: Yeray D. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu yeray D. meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari G7 ke F7. Yeray D. majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Yeray D. memberi skak dengan pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu gajah Yeray D. menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan segera setelah itu yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di H7, sementara raja Tikus maju dari F6 ke F7.

Promosi: di H8, Yeray D. mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh benteng di F8.

Seri. Dungeon menyimpan nama Yeray D. dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1