Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan pion Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Tikus menggerakkan kuda dari D1 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.