Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di E8 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari E5 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F7 ke H8.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
raja Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Tikus memberi skak dengan kuda di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu kuda Tikus maju dari G6 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5.
raja Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Tikus memberi skak dengan kuda di H7.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. kuda Tikus mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke D8. kuda Tikus mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E8.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E2 ke D1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
raja Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari A2 ke B1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, sementara menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C5 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.