Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan kuda Tikus maju dari B6 ke A8.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

raja Tikus maju dari C8 ke D8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari E5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke D6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1