Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

benteng pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

gajah Lipan mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari H4 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

pion Lipan maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke G8, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G8 ke G7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C2. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.

Skak dari Lipan: kuda berakar di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Lipan memberi skak dengan pion di F3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C4.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Lipan memberi skak dengan kuda di D1.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2. pion Lipan mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke E3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6