Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari B5 ke A7 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

Lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu kuda Lipan maju dari C6 ke A7. pahlawan kita menangkap kuda di A7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.

Skak dari Lipan: gajah berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Lipan memberi skak dengan benteng di F4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3; lalu lipan menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F1. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D6. raja Lipan maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Lipan menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke C5.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F6 ke H6. Lipan memberi skak dengan benteng di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. benteng Lipan maju dari C3 ke C7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke B5.

Lipan menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8.

raja Lipan maju dari G6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3. Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6. benteng pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H8 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G8 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5.

raja Lipan maju dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. benteng pahlawan kita menempati G5, meninggalkan A5 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6. raja Lipan maju dari G8 ke H7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Lipan menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6