Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

raja pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan benteng Lipan!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan gajah Lipan.

kuda Lipan mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara lipan menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Lipan memberi skak dengan pion di E4.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

pion Lipan maju dari D7 ke D6. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Skak dari Lipan: pion berakar di D5.

Dari E4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G6.

Dari C6 ke B5, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

raja Lipan maju dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke A7. Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 6