Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G2 ke H3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di E4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

raja Lipan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H5. Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menggerakkan pion dari F5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara lipan menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di H3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6.

pion Lipan maju dari H6 ke H5, dan pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7. Lipan menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B8 di belakang.

Lipan menggerakkan pion dari F6 ke E5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

raja Lipan maju dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke G5. Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Mat. benteng pahlawan kita di A8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6