Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pion pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Lipan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan kuda Lipan maju dari G5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di H4.
Lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
pion Lipan maju dari B4 ke B3. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7, dan raja Lipan maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, sementara lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Lipan maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, dan lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.