Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke B4 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Lipan memberi skak dengan gajah di E1.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D2 ke E1.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
raja Lipan maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari C3 ke B4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari E7 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B6. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.
pion Lipan maju dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E7. Lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E7 ke F7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Lipan maju dari B8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke H3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.