Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan menteri Lipan!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari F4 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3; lalu lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A5, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu gajah Lipan maju dari H4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C5, dan segera setelah itu lipan menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5; lalu lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D4. raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D4 ke F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

gajah Lipan maju dari F2 ke E3, dan pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E6. Lipan menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Di H1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. menteri Lipan mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8; lalu pion Lipan maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari D8 ke E7. menteri Lipan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Skak dari Lipan: menteri berakar di D3.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke C4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6.

Lipan memberi skak dengan menteri di C6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E3 ke D2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Di G1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3. Lipan menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang. menteri Lipan mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu menteri Lipan maju dari G7 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4. Lipan menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke C5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Lipan memberi skak dengan menteri di H5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

menteri Lipan mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C4.

menteri Lipan maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4. Lipan memberi skak dengan pion di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke G4. raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.

menteri Lipan maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Lipan memberi skak dengan menteri di G2.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. menteri Lipan mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di A6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

menteri Lipan maju dari A6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, dan lipan menempatkan menteri di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari H5 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di D2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.

menteri Lipan maju dari D2 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, sementara lipan menempatkan menteri di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5. raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari A7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di E3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

menteri Lipan maju dari E3 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5, dan lipan menempatkan menteri di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G5. raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari A7 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di A8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5.

menteri Lipan maju dari A8 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5, sementara lipan menempatkan menteri di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Skak dari Lipan: menteri berakar di B2.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Lipan memberi skak dengan menteri di C3.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C4 ke C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 6