Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Pukulan kejam: kuda Lipan menangkap benteng pahlawan kita di B4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu kuda Lipan maju dari D3 ke F2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7, sementara benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke B4.

benteng Lipan mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Skak dari Lipan: kuda berakar di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Setelah menjatuhkan benteng di B4, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. gajah Lipan mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke B4.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3. benteng Lipan mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan segera setelah itu lipan menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke B3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3. Skak dari Lipan: benteng berakar di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Lipan memberi skak dengan benteng di F1.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G7. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H6 ke G5.

Pukulan kejam: raja Lipan menangkap gajah pahlawan kita di C5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke G3.

benteng Lipan maju dari F1 ke F3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H4. Lipan menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke H3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D5. raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2.

raja Lipan maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.

Lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G1, dan dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A3.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

benteng Lipan jatuh di H3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. benteng Lipan maju dari H3 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5.

Lipan menempatkan benteng di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke B3.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke H3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. benteng Lipan maju dari H1 ke H4; lalu pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2.

Lipan menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3, dan dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H4.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G3 ke H4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6