Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Yeray D. menantang Lipan di lantai 6.
Yeray D. membalas dengan amarah: raja melompat dari B7 ke A7 dan menangkap menteri musuh.
Baik Yeray D. maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C7. Yeray D. menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
benteng Lipan maju dari F6 ke A6. Yeray D. majukan raja dari D3 ke C4, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.
Lipan memberi skak dengan benteng di B6.
raja Yeray D. menempati A5, meninggalkan B4 di belakang. benteng Lipan mencapai B7 dan mengancam raja Yeray D.
Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B4. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di G3.
Lipan memberi skak dengan benteng di A4.
Yeray D. majukan raja dari A6 ke B5. Siluman. Jebakan Yeray D. membingungkan Lipan.
Lipan menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak. Yeray D. merebut benteng musuh dengan mendarat di A3.
pion Lipan jatuh di G3 dan merobek pion dari Yeray D.
pion Yeray D. menempati A4, meninggalkan A3 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2. Yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Di G1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di A6. menteri Lipan maju dari G1 ke G3, dan segera setelah itu yeray D. majukan raja dari B5 ke C6.
Lipan memberi skak dengan menteri di G2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di C5, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E5. pion Yeray D. menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Skak dari Lipan: menteri berakar di C2.
Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Yeray D. merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.
menteri Lipan mencapai C5 dan mengancam raja Yeray D.
Yeray D. majukan raja dari E5 ke E4, sementara lipan menempatkan menteri di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di D4.
Lipan memberi skak dengan menteri di A1.
raja Yeray D. menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. menteri Lipan mencapai A2 dan mengancam raja Yeray D.
Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Yeray D. membungkus bidak dengan Siluman; Lipan melewati petak tanpa melihatnya.
Skak dari Lipan: menteri berakar di B2.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di A6. Lipan memberi skak dengan menteri di A1.
Yeray D. majukan raja dari A6 ke B7. Setelah menjatuhkan pion di A7, Lipan mengancam raja Yeray D.
Yeray D. menangkap menteri musuh: raja melompat dari B7 ke A7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6, dan raja Yeray D. menempati B6, meninggalkan A7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di C6; lalu raja Lipan maju dari E5 ke F4.
Yeray D. majukan raja dari C6 ke D7. Lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E3. Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari E7 ke F7.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F4. Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke H5.
pion Lipan maju dari H4 ke H3, dan yeray D. majukan raja dari H5 ke G6. Lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E5. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Siluman. Jebakan Yeray D. membingungkan Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2. Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke H3.
Di G1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di H4, sementara menteri Lipan maju dari G1 ke B6. Yeray D. majukan raja dari H4 ke G4.
menteri Lipan mencapai B4 dan mengancam raja Yeray D.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di F3, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke H4. raja Yeray D. menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari H4 ke A4; lalu yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. menteri Lipan mencapai A6 dan mengancam raja Yeray D.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di C3. Skak dari Lipan: menteri berakar di C8.
Yeray D. majukan raja dari C3 ke B4. Berkat Siluman, Yeray D. menipu Lipan di papan.
Lipan memberi skak dengan menteri di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di C5; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke E2. raja Yeray D. menempati B4, meninggalkan C5 di belakang.
Skak dari Lipan: menteri berakar di G4.
Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3. Lipan memberi skak dengan menteri di F3.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di D2. raja Lipan maju dari E5 ke F6, dan yeray D. majukan raja dari D2 ke E1.
Lipan menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di D2. Lipan memberi skak dengan menteri di G2.
raja Yeray D. menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. menteri Lipan mencapai G3 dan mengancam raja Yeray D.
Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Skak dari Lipan: menteri berakar di H4.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di E5. Lipan memberi skak dengan menteri di E4.
Yeray D. majukan raja dari E5 ke D6. Lipan menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke F4. raja Yeray D. menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Lipan memberi skak dengan menteri di D6.
Yeray D. menangkap menteri musuh: raja melompat dari D5 ke D6.
Duel berakhir seri: Yeray D. dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 35 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.